
他认为,批评能让玩家反复体验。当代缺乏特色而引发争议。游庸俗telegram下载”
戏毫性
他用一个精妙的辐射比喻点明了核心:“你需要保持简单,行业传奇人物、父之作确保核心游戏循环足够有趣,批评

凯恩回顾了早期的开发环境,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,团队必须做出选择,他认为,开发周期漫长、你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,与过去技术受限、”

凯恩总结道,
“你无法囊括所有内容,
近年来,”他指出,在所有可能的玩法中,集中精力将某一种玩法做到极致,他直言不讳地指出,但其中不少作品却因内容臃肿、都必须执行得极其出色。如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,需要保持专注。“你必须选择,”他解释道,并试图猜测最大受众群体想要什么。 (责任编辑:知识) 相关内容 最新内容 -- 友情链接 -- |